OpenGL: programming for Windows 95 and Windows NT
Tipo de material: TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Addison-Wesley Developers Press, Estados Unidos: 1997Descripción: 249 páginas: ilustraciones, fotografías; 23 cmISBN:- 0 201 40709 4
- 004.92/F77
Contenidos:
1. Why 3D? Why OpenGL? -- 2. OpenGL for windows programmers -- 3. Understanding OpenGL -- 4. Rendering with OpenGL -- 5. Matrix transformations are your friends! -- 6. Creating a windows OpenGL view class -- 7. Display lists and fonts -- 8. OpenGL and animation -- 9. Colors, materials, and lights -- 10. Textures
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Código de barras | |
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Libros | Jicamarca | Colección Bibliográfica | 004.92/F77 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | ROJ0000886 |
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Incluye índice: páginas 251-259
1. Why 3D? Why OpenGL? -- 2. OpenGL for windows programmers -- 3. Understanding OpenGL -- 4. Rendering with OpenGL -- 5. Matrix transformations are your friends! -- 6. Creating a windows OpenGL view class -- 7. Display lists and fonts -- 8. OpenGL and animation -- 9. Colors, materials, and lights -- 10. Textures