Empecemos a explorar

OpenGL:

Fosner, R.

OpenGL: programming for Windows 95 and Windows NT - Estados Unidos: Addison-Wesley Developers Press, 1997 - 249 páginas: ilustraciones, fotografías; 23 cm

Incluye índice: páginas 251-259

1. Why 3D? Why OpenGL? -- 2. OpenGL for windows programmers -- 3. Understanding OpenGL -- 4. Rendering with OpenGL -- 5. Matrix transformations are your friends! -- 6. Creating a windows OpenGL view class -- 7. Display lists and fonts -- 8. OpenGL and animation -- 9. Colors, materials, and lights -- 10. Textures

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