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100 1 _aFosner, R.
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_eAutor
245 0 _aOpenGL:
_bprogramming for Windows 95 and Windows NT
260 _bAddison-Wesley Developers Press,
_aEstados Unidos:
_c1997
300 _a249 páginas:
_bilustraciones, fotografías;
_c23 cm
500 _aIncluye índice: páginas 251-259
505 _a1. Why 3D? Why OpenGL? -- 2. OpenGL for windows programmers -- 3. Understanding OpenGL -- 4. Rendering with OpenGL -- 5. Matrix transformations are your friends! -- 6. Creating a windows OpenGL view class -- 7. Display lists and fonts -- 8. OpenGL and animation -- 9. Colors, materials, and lights -- 10. Textures
650 1 4 _aWINDOWS 95
650 2 4 _aGRÁFICOS
650 2 4 _aPROGRAMAS DE COMPUTADORA
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