Savchenko, S.

3D Graphics programming: games and beyond - Indiana: Sams publishing, 2000 - 349 páginas: ilustraciones; 23 cm

Incluye índice: páginas 354-371

1. Hardware interface -- 2. Geometric transformations -- 3. Rasterization -- 4. Clipping -- 5. Viewing -- 6. Modeling -- 7. Hidden surface removal -- 8. Lighting -- 9. Application design

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DISEÑO DE GRÁFICOS
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004.92/S25